А теперь подробнее. Берьтерайт, как впрочем и прочие сёстры, получились неканонные, но живые и более в духе аристократии от быдла. Мы стали аристократами низшего звена потому, что родились магами. Коловерайт например была настоящим некромантом. Красивая, но ей совершенно было по боку на отношения, всё либидо внезапно на себя забрала Бертьерайт (так получилось в ходе игры) и превратилась в дворцовую шлюху. Впрочем, Бертье была врачом, хиллером и генетиком, ратовала за жизнь и здоровые удовольствия. Петсайт была уравновешена, как и положено старшей. Единственная на игре получила повышение. И мы отыграли тех самых молодых леди, которые никогда не видели ничего кроме дворца и Немезиса. Мы были любопытны и общительны.
Я обижена на игрока, что играла Меркурий. Ами Мицуна всю жизнь была любопытна, умна и хотела стать врачом. И тут к ним прилетают пришельцы и новыми технологиями. У них есть свой медик. Что должна сделать Ами? Сесть к нам, и мне конкретно на голову, схватить за волосы и требовать делиться технологиями. Ну всё в её спокойной немного стеснительной манере, но с горящим взором, конечно. Что сделал игрок? Ничего. Ей было на нас насрать с высокой колокольни.
Мудрецу всячиске респекты. Игрок создавал движуху. Проблема в том, что игрок отыграл смерть ближе к Прачетовской, в то время, как каноничный мудрец это тупое зло, тупое в плане «хочу, что бы все сдохли вотпрямщаз» Большая часть игроков сказали, что это нарушает канон и отказались с ним играть. В итоге произошёл откат. Самая нежелательная вещь на игре. Вообще, после того, как игрока заперли персонажно, игра стала терять в активности, появились тупые провисы. Из воинов тёмной луны сделали мободроч для светлых.
По канону, все мудреца не любили, не играла я канон. Мудрец сильный – с ним надо дружить. Мудрец близко к принцам – полезно для карьреы. Мудрец весёлый, он смешил Бертье и ничего плохого ей не сделал. Она ему верила в итоге.
Очень странный и неприятный для меня пример того, как тёмных сделали непонятно чем: мы должны были затемнить пики светлого кристалла, которые держали купол против тёмных. Условие – пики внешний контур. Первое – последняя пика была ВНУТРИ дворца и при снимании четырёх других щит всё равно держится, значит мы не можем как бы не хотели снять последнюю. Далее был откат, что мы не можем за минуту снять все пики, мол Токио за минуту не оббежишь. Логика в этом есть. На мой логичный вопрос: а какого хуя тогда, когда мы начинаем темнить пику сразу появляется толпа воинов? (ведь Токио за минуту не преодолеешь), мастера невнятно пожевали сопли.
Срачики срачики срачики! К сожалению иногда из-за срачиков и переходов на пожизнёвку, забывалось, что игрок и персонаж это разное. Когда мы узнали, что война на самом деле развязана нами (а не светлым блоком, как мы думали) мы начали наезжать на принца. И это было пожизнёво, пока я не спросила, стоп! Мастер, Алмаз хотел войну? – да, ответил мне мастер Алмаз. Так в чём же дело? Какая разница, что было на самом деле, если КОРОЛЬ СКАЗАЛ, подчинённые должны верить. И не важно уже, что ты знаешь пожизнёво. Не путаем!!!!! Лапша остаётся висеть на ушах и мы её едим.
Вообще часто сталкиваюсь с тем, что игроки легко вышибаются из роли и путают жизнь и игру. Я могу прекрасно знать сюжет от и до, но действовать в рамках персонажа. Меня не смущают шуточки лежащего в персонажной коме игрока. Ну есть и есть, человеку блин скучно! Но при этом я реагирую так, как должен перс на реплики других и сама веду себя соответственно.
Может это признак шизофрении? )) Раз я так легко делю два сознания?
Рубеус. Сперва игрок никак не мог войти в роль, он думал, что сёстры его стебут, но мы всё объяснили, потом с ним было интересно. Такое же быдло как и мы XD Но вроде бы он стал мудрецом, потому как успел у него поучиться. Когда-нибудь и он вернётся.
Пожалуй, в свете событий, я бы к нему присоединилась.
Меня не по-детски удивили игроки, игнорирующие слова мастера. Мастер просит их переиграть, они кричат что не будут, они уже сыграли и хотят что бы было так. Особенно это касается светлого блока. Светлый блок меня выбесил. Нормальных персов там было по пальцам счесть.
Хотя каюсь, в последний момент сама так сделала (проигнорировала слова), но ИМХО, тогда играть дальше - это уже было бесполезно и не нужно. Можно было обойтись словеской. Но по жизни – я больше не могла носить парик, поэтому разоблачилась, хотя мастер просил не. Но в условиях опять же огромного срача, доигрывать смерть Немезиса… Обошлись в итоге просто итоговыми словами. И хорошо.
Итоги: Немезис оказался планетой, созданной мудрецом, почему? не спросила, не до того было. С падением мудреца пала и планета. Наши луны стали светлыми. Кто мог из тех, кто был на планете, портанулись на Землю. Нам вроде как уже как раз разрешили там поселиться, и корабли с немагами летели к Земле на поселение. Сапфир погиб, ибо в нём было очень много энергии тёмного кристалла, читай мудреца. Ванильненько так… Беее, Бертье не хотела светлиться.
По игре мы видели, что после осветления Изумруд не соврала Серенити, хотя Алмаз просил врать по данному вопросу. Итогом этого стало обоснованное сомнение сестёр, что осветление не промывает мозг (а Изумруд по дворцовым слухам – любовница принца), хотя не меняет геном (я проверяла =) ). Мастер пытался нам внушить, что Изумруд лоханулась сама по себе, на что мы заявили, что это мы знаем по жизни, но реагируем то персонажно!
Бертье разрывало: с одной стороны принц, она ему всё ещё верит, он принц, наместник бога (это прогруз Немезиса по отношению к королевской семье), с другой стороны, он откровенную хуйню творит. Влюбился в Серенити и готов нас ей продать. И ей было страшно. Очень. Особенно когда ругались принцы. Когда мудрец предлагал верные действия, а Алмаз поднимал на него меч. Рушилась вся жизнь. Бертье несколько раз хотелось заковать всех в глыбу льда и сбежать. Но куда? Она ничего не видела кроме Немезиса и кусочка Земли. И Земля ей не нравилась. Они все отмороженные какие-то! В стазисе. Не стареют, не развиваются. Технология её мира намного совершеннее. Да и принца морозить… Если бы Рубеус тогда стукнул кулаком по столу и сказал летим, то может быть она всё-таки и решилась, но он не стукнул, и она осталась, одной же плохо. Даже сестер рядом не было. В общем по ОБВМилась ))))
Мы генетически вылечили Малышку от нестарения. Кто её так проклял, я не узнала, но факт – мы её вылечили и без затемнения. Она вырастит и замрёт как полагается в 22 года. Это уже личные заморочки светлых.
Вроде бы всё важное рассказала. Как всегда сумбурно, но как вспомнилось, так вспомнилось.
Отдельные спасибы: Серенити, Марс, Чиби, Артемис – с вами я играла, вы были либо вхарактерными, либо живыми!
Мудрец – хорошая игра, понравилось, спасибо. Тем более ты создавал движуху.
Алмаз/Мастер – тебе просто спасибо, Алмаз был канонным влюблённым придурком, Мастер просто потому, что ты всех нас собрал и сорганизовал. Не было бы тебя с идеей сделать игру, не было бы игры.
Сестрам за отличную игру. Не канонные, но живые и настоящие! Ценно, когда персонаж живой.
Рубеус – ну ты просто был нашим, как мы, поэтому мы тебя за всю фигню чисто попинали по рёбрам, но не били магией.
Изумруд, ты была вхарактерна и ты меня привела )
В общем мне было ВЕСЕЛО!!!!
Пара минусов отдельно: дорогой коттедж и не допрописанный способ добраться. Мы с ЛароСом плутали откровенно, там есть 3 остановки Минское шоссе и водителям было не важно, что одна из них 26 км, другая 32, а нам было нужно просто Минское. Зато ножки под рюкзаками тренировали.
Светлый блок играл в канон, темный по больше части в Сейлор Мун. Мастер не донёс до всех, что сюжет свободный и победить и помереть может любой.
Светлый блок откровенно не слушался: мастер – тебе желаю воспитать командный голос, им провалиться!
Как-то вот так )
Ах да, ещё спасибо техам и БАРМЕНУ! Вас просто за то, что вы были, без вас плохо )